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Mathématiques
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Site disciplinaire de mathématiques de l’académie de Créteil

Cycle 4 : JEU OXIZO

Jeu à utiliser pour découvrir ou redécouvrir les transformations du plan.

Objectifs :

Les élèves découvrent un jeu et ses règles en utilisant le logiciel Scratch.
Ils testent le jeu et essayent de progresser dans les niveaux (on peut ainsi différencier dans la classe). Ils utilisent les déplacements des différentes transformations.

fiche_enseignant_oxizo.pdf
oxizo.sb3